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  <title type="text">Poser七転八倒</title>
  <subtitle type="html">DazStudio七転八倒</subtitle>
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  <updated>2007-08-07T12:05:51+09:00</updated>
  <author><name>tentman</name></author>
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    <published>2018-12-27T18:33:50+09:00</published> 
    <updated>2018-12-27T18:33:50+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>移転のお知らせ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[何年もPoserに触っておらず、使い方すら忘れているのに「Poser七転八倒」を名乗るのはいかがなものか。たぶん、あまりよくない。ということで、引っ越しました。<br />
「Dazstudio七転八倒」だと語呂が悪いので「Genesis七転八倒」です。よろしくお願いします。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><a href="http://genesis78.sblo.jp/" title="">Genesis七転八倒<br />
<br />
<br />
</a></span>]]> 
    </content>
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    <published>2017-09-25T16:28:17+09:00</published> 
    <updated>2017-09-25T16:28:17+09:00</updated> 
    <category term="FreeStuff" label="FreeStuff" />
    <title>Super Micro Bikini for Genesis3 Female(s)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[G3F用のマイクロビキニです。G8Fにも普通に着せることが出来ます。<br />
ビキニ上下と絆創膏のセットです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/supermicro_promo.jpg" title=""><img src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1506324277/" alt="" /><br />
<br />
</a><a href="https://sta.sh/01fysz1bfpfi" title="" target="_blank">Download</a><br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>tentman</name>
        </author>
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    <published>2017-02-03T11:04:41+09:00</published> 
    <updated>2017-02-03T11:04:41+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>KeyedERC</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>しばらく放置している間にでかい広告が出るようになっていました。<br />
記事を書くとしばらくは消えてくれるみたいなので、KeyedERCについて書きます。</p><br />
<p>服を作ってポーズを取らせていると、特定の回転範囲だけ見栄えが悪いことがあります。<br />
DazStudioにはこれを解決するのに丁度いい、KeyedERCと呼ばれる機能が組み込まれています。<br />
最近作ったコートにこいつを使ったので説明します。<br />
HandのBendで効き始めて角度が50で効果100%になり、それを過ぎると減衰して角度80で0%になります。</p><br />
<p>この例の組み込み手順は次のようになります。<br />
JCM作成については、ERC Freezeを使う方法がメジャーみたいなのですが、私は手作業で組み込んでいるのでそちらについては分かりません。<br />
<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/keyedERC02.jpg" target="_blank"></a>&nbsp;<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/keyedERC01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1486087131/" /></a> <br />
<br />
まずは左手から。<br />
1.Property Hierarchyペインを開いて、普通にLeft HandのZRotate(Bend)をターゲットにJCMを組み込みます。<br />
2.ドロップダウンリストから種類をERC[Keyed]に変更します。<br />
3.コントロール値をKeysに記述します。<br />
　1行目:Key 0:0　　お約束<br />
　2行目:Key 1:0　　効き始めの角度<br />
　3行目:Key 50:1　　角度50で効果最大。効果値は0(最小)から1(最大)の間で記述します。<br />
　4行目:Key 80:0　　角度80で効果ゼロ。これにより、角度50を過ぎると適用量が減衰していきます。<br />
　特に減衰させる必要がなければ、4行目は不要です。<br />
<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/keyedERC01.jpg" target="_blank"></a>&nbsp;<br />
<br />
次に右手。基本は左手と同じですが、角度がマイナスになるので画像のように記述します。<br />
<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/keyedERC02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1486087132/" /></a></p>]]> 
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    <id>poser78.blog.shinobi.jp://entry/211</id>
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    <published>2016-01-31T09:02:54+09:00</published> 
    <updated>2016-01-31T09:02:54+09:00</updated> 
    <category term="FreeStuff" label="FreeStuff" />
    <title>Genesis2 female用 上履き</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[一昨年のXmas free stuffです。DazStudio形式です。<br />
<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/IndoorShoes_promo.jpg" target="_blank"></a><a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/IndoorShoes_promo.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1454198246/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
<a title="" href="http://sta.sh/0o0j0afihmk" target="_blank">Download</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>tentman</name>
        </author>
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    <published>2015-11-17T21:16:03+09:00</published> 
    <updated>2015-11-17T21:16:03+09:00</updated> 
    <category term="FreeStuff" label="FreeStuff" />
    <title>和式トイレ(2)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[和式トイレです。対応はDazStudio4.8,Irayです。<br />
一応、ドア開閉や鍵かけ可能です。壁の高さも調整できます。<br />
<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/WashikiToilet_promo1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1447762265/" /></a> <a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/WashikiToilet_promo2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1447762266/" /></a> <br />
<br />
<a title="" href="http://sta.sh/0qxwdd98xbm" target="_blank">Download</a><br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>tentman</name>
        </author>
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    <id>poser78.blog.shinobi.jp://entry/209</id>
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    <published>2015-11-02T15:13:37+09:00</published> 
    <updated>2015-11-02T15:13:37+09:00</updated> 
    <category term="モデリング" label="モデリング" />
    <title>和式トイレ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[昔懐かしい和式トイレを作っております。<br />
テクスチャ作成の練習用なのですが、なかなか楽しいです。あとはドアと天井を作って完成ですね。<br />
トイレの建物一式ならともかく、便器周りだけでは売れそうもないので、出来たら配布しようかと思っております。<br />
&nbsp;<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/toilet20151102.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1446444616/" /></a> <a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/toilet20151102.jpg" target="_blank"></a> <a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/toilet20151102.jpg" target="_blank"></a>]]> 
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    <published>2015-07-09T16:32:34+09:00</published> 
    <updated>2015-07-09T16:32:34+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>Genesis3服の股間部分の調整</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>Genesis3は、ウェイトマップの仕様が独自の３軸方式から、他の3Dソフトと互換性のあるジェネラルマップ方式に変更になりました。<br />
服作りの立場としては、これまでXYZ軸とバルジのウェイトマップを調整しなければならなかったものが、一つのマップで済むので楽になったと言いたいのですが&hellip;&hellip;実はそうでもありません。<br />
自動生成されるオートフィット系の大量JCMを、服に合わせて再調整する作業が発生するからです。<br />
特に股間部分は調整しないとぐちゃぐちゃになります。</p><br />
<p>脚を蹴り上げたポーズ(X回転)を例として説明しますと&hellip;&hellip;</p><br />
<p>まず、ウェイトマップを調整した状態です。見ての通り美しくありません。<br />
いくらウェイトマップをいじっても、直すことは出来ないです。<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/710a.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1436426208/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
なぜウェイトマップをいじっても駄目かというと、自動生成されたJCM(pJCMThighFwd_115_L)が悪さをしているからです。<br />
従って、このJCM(pJCMThighFwd_115_L)をモデリングソフトに持って行き、形状を整えて上書きしてやる必要があります。<br />
これで見た目が良くなりました。<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/710a.jpg" target="_blank"></a><a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/710b.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1436426207/" /></a>&nbsp;&nbsp;</p><br />
<p>これで万全だといいのですが、甘くないです。さて、両脚を上げてみるとどうなるでしょうか。<br />
こうなります。<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/710c.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1436426209/" /></a></p><br />
<p>これは、両脚を上げることによって股の中央付近でJCMの効果が重複するのが原因です。<br />
左脚を上げるなら右半分を変形させないようにすればいいだろう。そう考えて試してみました。<br />
私の結論は、「ものすごく不自然な形になるので使えない」です。実際に脚を上げてみると分かりますが、半分が全く動かないなんて事はありえません。<br />
そこで、両脚を上げた状態を補正するモーフを作ります。<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/710d.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1436426206/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
まあ、こんなところでしょうか。<br />
パンツやスカートだと、脚の前後左右と回転左右で沢山の調整JCMを作ることになります。</p><br />
<p>ついでに作成に手間がかかるものをあげますと&hellip;&hellip;<br />
パンティ、ズボン。股間部分の調整が面倒。<br />
胸部のデザインが複雑な婦人服。乳房の動きや大きさでゆがみやすい。<br />
肩当て等。バンザイポーズで苦労します。<br />
独立したベルト。屈伸で腹の皮と共に伸び縮みします。<br />
つばのある帽子やメガネなど。大量の顔面ボーンの影響を受けます。調整で泣きます。</p><br />
<p>大体、慣れた頃に次世代のフィギュアが出るので、ずっと七転八倒かもしれません。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>tentman</name>
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    <id>poser78.blog.shinobi.jp://entry/207</id>
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    <published>2015-04-16T12:19:07+09:00</published> 
    <updated>2015-04-16T12:19:07+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>DAZでコンテンツを売るには</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[私が二年前にトライした時に、日本語で書かれたHowToが見つからなくて苦労したので、メモしておきたいと思います。<br />
流れとしては以下のようになります。<br />
<br />
1.　売りたいコンテンツを作る<br />
完成版コンテンツを作ります。キャラ別モーフや体型フィット、JCM、色替えマップ等も含めて全部です。「こんな感じのものはどう？」みたいなデモ版では相手にしてもらえません。<br />
<span style="text-decoration: line-through;">Poser対応はあった方が好ましいですが、DazStudio専用でも構いません。</span><br />
*追記　Poser対応なしでもOKです。その代わり、Irayと3Delight用のマテリアルを作成する必要があります。だから作業量は変わらないです。<br />
<br />
2.　プロモ画像を作る<br />
ストアに表示させるプロモ画像を作ります。ストアを眺めるとDAZが好む雰囲気が分かると思います。それに合わせた方が無難でしょう。<br />
特にメイン画像は気合いを入れましょう。沢山の売り込みの中で目立つ必要があるからです。DAZの人はまずプロモ画像を見て判断しているみたいです。<br />
画像サイズは縦1300横1000で固定です。ポップアップ用画像も同様ですが、こちらは横長にすることも可能です。<br />
<br />
3.　メールでプロモ画像を送って返事を待つ<br />
アドレスはDAZの<a title="" href="http://www.daz3d.com/community/community-publishing" target="_blank">Publising</a>というページにあります。中の人たちが見て「これはいい」となると返事が来ます。来ない時は&hellip;&hellip;まあ、そういう事です。<br />
<br />
4.　契約とコンテンツアップ<br />
書類がメールで送られてくるので契約します。守秘義務とか支払い情報とか税金関係の書類です。<br />
その後コンテンツアップ先を指示されるので、アップロードしましょう。<br />
テスト工程に入って不具合が見つかると、担当者から個別にメールが来るので対応して下さい。致命的な不具合の場合はコンテンツをdecline(却下)されてしまいます。<br />
テストに通れば半月から１ヶ月でストアに並びます。<br />
ありがたいのは顧客対応をDAZがやってくれる点でしょうか。意味不明の長文英語メールに悩まされることはありません。<br />
提出するコンテンツの構成はこんな感じになるかと思います。<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/guide0419.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1429443683/" /></a> <br />
<br />
5.　２作目以降<br />
自分が作りたいものを作って売り込みます。特にあちらからリクエストが来るわけではないです。コンテンツをDAZに売ってしまう(BuyOut)選択肢もあります。その場合はPoser対応も必須になります。<br />
毎回マネージャーさんのチェックをくぐり抜けないとなりません。DAZが売りたいと思わないコンテンツは却下されます。却下要因としては品質不足が一番多いですが、Too Nitcheということもあるので注意が必要かと思います。<br />
<br />
6.　で、売れるのか？<br />
守秘義務の関係上詳しいことは言えませんがVictoriaの開発元だけあって、さすがの集客力ですね。固定客をガッチリつかんでいる印象があります。<br />
<span style="font-size: xx-small;">私の場合は某所よりははるかにasdfおっと誰か来たようだ</span>]]> 
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    <published>2015-03-19T11:37:33+09:00</published> 
    <updated>2015-03-19T11:37:33+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>SciFi服</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>ようやくウェイトマップ方式に慣れてきました。触っていい箇所と、触ると泣きを見る箇所の区別が分かってきたのは大きいです。</p><br />
<p>SciFi服を作っております。こういうのは作っていて楽しくていいですね。<br />
Genesis2はロングブーツの類いがやりやすいです。<br />
V4だと脚を上げると太腿付近がぐにゃりと波打って大変だったのですが。こちらはZ回転だけJCM補正すれば済みます。<br />
面倒なのは、たくさんいるキャラクター対応でしょうか。<br />
<br />
<a title="" href="//poser78.blog.shinobi.jp/File/wip0319.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//poser78.blog.shinobi.jp/Img/1426732575/" /></a></p>]]> 
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            <name>tentman</name>
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    <id>poser78.blog.shinobi.jp://entry/205</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://poser78.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%AB%87/%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9A%E3%83%B3%E9%95%B7%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%95%8F%E9%A1%8C" />
    <published>2015-01-26T21:29:42+09:00</published> 
    <updated>2015-01-26T21:29:42+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>タブレットペン長押し問題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>半年ほど前からだと思うが、PhotoShop作業中にタブレットペン長押しでポップアップが出るようになった。<br />
例えば線を描こうとすると、頻繁に動きが止まってブラシ選択ポップアップが現れるわけだ。<br />
どうやら描き始めに何か判定しているらしく、完全に回避するのは困難だった。<br />
私はこいつが邪魔くさくて嫌いだった。だって、線を描きたいのに中断されるのだ。</p><br />
<p>PhotoShopの新機能だろうと思い込み、オプション設定を探したがそんな項目はどこにもなかった。<br />
タブレットドライバも同じだった。<br />
Adobeさん、頼むから大きなお世話はやめてくれ。せめて無効にする手段くらい用意してくれないか。<br />
私は嘆きと苛立ちのあまり、多くの毛根を失った。</p><br />
<p>そして半年。<br />
昨日になって徹底的に調べてやろうと思い立ちググりまくったところ、意外な事実が判明した。<br />
こいつはPhotoShopの新機能ではなく、Windowsのせいだった！ 道理でPhotoShop関連サイトを見ても触れられていないわけだ。</p><br />
<p>そういうわけで解決できて嬉しいので、方法をメモしておきます。ちなみにうちはWin8.1です。</p><br />
<p><strong>ControlPanel -&gt; ペンとタッチ -&gt; 長押し設定 -&gt; 右クリックとして認識のチェックを外す</strong></p><br />
<p>めでたしめでたし</p>]]> 
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            <name>tentman</name>
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