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Poser七転八倒

DazStudio七転八倒

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modoのmorph爆発で泣かないために

わたしはモデリングにmodoを使っておりますが、たまにmorphが爆発してぐちゃぐちゃになる現象に見舞われます。これまでどういう操作をするとそうなるのかナゾだったのですが、目出度くも原因が判明しました。

modoはポリゴン単位でサブディビジョン(曲面化)をかけることが出来ます。うっかりフィギュア化したときのobjと異なる単位でサブディビジョンをかけたり戻したりすると、VertexOrderが変わってしまうようです。

1. 平面を準備します。サブディビジョン(曲面化)をかけた状態です。このobjをAとします。
 

200903171.jpg

2. このようなmorphを作成します
200903172.jpg

3. この形状をフリーズしてmorphデータとして書き出します。このmorphデータを001mとします。
200903173.jpg

4. 一部だけサブディビジョン解除して元に戻したobjも書き出します。このobjをBとします。
  同様に、このobjに対してmorphデータを書き出します。このmorphデータを002mとします。
200903174.jpg

5. obj Aをposerに読み込んで、先のmorphデータ001m,002mを組み込みます。
  001mは正常に動作しますが、002mは爆発します。
200903175.jpg 200903176.jpg

6. 今度はobj Bをposerに読み込んで、先のmorphデータ001m,002mを組み込みます。
  001mは爆発しますが、002mはOKです。
200903177.jpg 200903178.jpg

対処法としては、フィギュア化後のマスターファイルを保存しておいて、いつでも戻せるようにしておくのが安全でしょう。vertexOrderを戻してくれるユーティリティを使うのもありですが、手間が増えて大変です。
マスターファイルを保存していない場合は、poser側のobjを入れ替えて全てのmorphを再組み込みすることになります。
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■プロフィール
HN:
tentman
自己紹介:
・美少女CG描きが趣味です(へたれ)。Poserは人物の型取り専用でした
・モデラー難民歴が長いです。唯一、Hexagonだけはなんとか使えそうです→現在はmodo
・多少なりとも形が作れるようになり、Poserの面白さにハマってしまいました
・そういうわけで、ここは私tentmanが服作りに七転八倒する様をさらして遊ぶところです

tentmanは表現規制に断固反対します

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