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Poser七転八倒

DazStudio七転八倒

2017.04│ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

DAZでコンテンツを売るには

私が二年前にトライした時に、日本語で書かれたHowToが見つからなくて苦労したので、メモしておきたいと思います。
流れとしては以下のようになります。

1. 売りたいコンテンツを作る
完成版コンテンツを作ります。キャラ別モーフや体型フィット、JCM、色替えマップ等も含めて全部です。「こんな感じのものはどう?」みたいなデモ版では相手にしてもらえません。
Poser対応はあった方が好ましいですが、DazStudio専用でも構いません。
*追記 Poser対応なしでもOKです。その代わり、Irayと3Delight用のマテリアルを作成する必要があります。だから作業量は変わらないです。

2. プロモ画像を作る
ストアに表示させるプロモ画像を作ります。ストアを眺めるとDAZが好む雰囲気が分かると思います。それに合わせた方が無難でしょう。
特にメイン画像は気合いを入れましょう。沢山の売り込みの中で目立つ必要があるからです。DAZの人はまずプロモ画像を見て判断しているみたいです。
画像サイズは縦1300横1000で固定です。ポップアップ用画像も同様ですが、こちらは横長にすることも可能です。

3. メールでプロモ画像を送って返事を待つ
アドレスはDAZのPublisingというページにあります。中の人たちが見て「これはいい」となると返事が来ます。来ない時は……まあ、そういう事です。

4. 契約とコンテンツアップ
書類がメールで送られてくるので契約します。守秘義務とか支払い情報とか税金関係の書類です。
その後コンテンツアップ先を指示されるので、アップロードしましょう。
テスト工程に入って不具合が見つかると、担当者から個別にメールが来るので対応して下さい。致命的な不具合の場合はコンテンツをdecline(却下)されてしまいます。
テストに通れば半月から1ヶ月でストアに並びます。
ありがたいのは顧客対応をDAZがやってくれる点でしょうか。意味不明の長文英語メールに悩まされることはありません。
提出するコンテンツの構成はこんな感じになるかと思います。


5. 2作目以降
自分が作りたいものを作って売り込みます。特にあちらからリクエストが来るわけではないです。コンテンツをDAZに売ってしまう(BuyOut)選択肢もあります。その場合はPoser対応も必須になります。
毎回マネージャーさんのチェックをくぐり抜けないとなりません。DAZが売りたいと思わないコンテンツは却下されます。却下要因としては品質不足が一番多いですが、Too Nitcheということもあるので注意が必要かと思います。

6. で、売れるのか?
守秘義務の関係上詳しいことは言えませんがVictoriaの開発元だけあって、さすがの集客力ですね。固定客をガッチリつかんでいる印象があります。
私の場合は某所よりははるかにasdfおっと誰か来たようだ
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■プロフィール
HN:
tentman
自己紹介:
・美少女CG描きが趣味です(へたれ)。Poserは人物の型取り専用でした
・モデラー難民歴が長いです。唯一、Hexagonだけはなんとか使えそうです→現在はmodo
・多少なりとも形が作れるようになり、Poserの面白さにハマってしまいました
・そういうわけで、ここは私tentmanが服作りに七転八倒する様をさらして遊ぶところです

tentmanは表現規制に断固反対します

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