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Poser七転八倒

DazStudio七転八倒

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morph考(駄)

リアルでは生涯縁のないものを作っている。大型金庫だ。サイズに関わらず縁なんかないに決まっているが、作ってみるだけなら私にも出来る。レトロ風に仕上げる予定だ。
目標は扉が開くこと、ダイヤルが回せること、中の引き出しが開くことだ。
以前なら全部morphでやってしまうところだが、今回はちゃんと骨を入れるつもりでいる。「扉が開く」と「ダイヤルが回せる」はmorphではうまく行かないと気付いたからである。
200810091.jpg

恥ずかしながら、ごく最近までmorphの大原則を知らなかった。スカートまくりmorphがいびつになるのは、私が下手糞なせいだけではなかったのである。
morphは適用値0.0から1.0の座標に向けて、ポイントが直線で移動する。だから、適用値1.0ならばきれいに見えても、途中経過が美しくないのだ。

棒を90度回転させるmorphだ。見ての通り、適用値1.0に至るまでの変形が期待と異なっている。そして適用値1.0を超えると巨大化してしまう。黄色線のように変形して欲しいのだが、実際は青線のように直線的に変形する。
要するに、モノによって骨を入れるかmorphでやるか使い分けなさいということでしょうな。

200810092.jpg

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■プロフィール
HN:
tentman
自己紹介:
・美少女CG描きが趣味です(へたれ)。Poserは人物の型取り専用でした
・モデラー難民歴が長いです。唯一、Hexagonだけはなんとか使えそうです→現在はmodo
・多少なりとも形が作れるようになり、Poserの面白さにハマってしまいました
・そういうわけで、ここは私tentmanが服作りに七転八倒する様をさらして遊ぶところです

tentmanは表現規制に断固反対します

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