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ステテコのモデリング工程がおおむね完了した。やっぱり命山にはステテコだ。
あとはmodoでパーツ分けと、気が向けばUV展開をして、poserに取り込んでフィギュア化していくことになる。
ちなみに、Hexagonでパーツ分けをすると修正が大変だ。modoの方が100倍楽である。Poser上でも出来るようだが、そちらのやり方は分からない。陰になったポリゴンが選択できなくて大変だという話は聞いたことがある。
例えれば、Hexagonはステテコをパーツごとにジョキジョキ物理的に切り分ける形になるが、modoは切らずに「ここは腹、ここは腰」とマークだけつけることが出来る。一旦ジオメトリを分割してしまうとスムージングの状態が変わってしまうからフリーズすることになるが、フリーズ後はポリゴンが増えて手間もかかるし、パーツにまたがる形状の修正は地獄なのである。modoを手に入れる前は何度も「ムキー」と投げ出したものだ。
それでもHexagonは手になじんでいるので手放せない。ver3でそのあたりを改良してくれたらと思うのだが。
配布中物件
※「FreeStuff」カテゴリーの各記事にリンクがあります
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