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Poser七転八倒

DazStudio七転八倒

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ショートパンツの調整

先日からこのような衣装を作っているのであった。
ショートパンツなのだが、何もしないととても格好悪いことになる。V4の太腿はzrotに限らず、xrotでも似たような状態が発生する。
これを何とかしたいとジョイントパラメータをいじってみたのだが、あっちに合わせればこっちが変になる現象の連続で、結局JCMにした。私はJCMが好きなのかもしれない。
この種の肌に密着した衣装は、ジョイントパラメータは極力本体と同じにした方が望ましい気がする。
200905221.jpg

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くのいち服(6)

やっと完成しました。かれこれ1ヶ月かかりました。
開発期間が長いと、モチベーションの維持が課題であります。
次は何を作ろう。
200905121.jpg  

ある日のくのいちさん
200905122.jpg

くのいち服(5)

今回は趣向を変えてmodoでmorphを作成する過程を書いてみようと思います。
V4を基準に作ったサラシにA4Stylizedを組み込んでみましょう。

1.これが基準の状態です
200905021.jpg

2.A4Stylizedに合わせてみました。かなり動かす必要がありそうです
200905022.jpg

3.頂点を押したり引いたりして調整していきます。modoはパーツを物理的に分ける必要がないので、パーツ境界を気にすることなく作業を進めることが出来ます。modo上でのパーツ分けとは、領域を選択してパーツ名を割り当ててやる作業になります
200905023.jpg

4.こんな感じでしょうか。サラシはchestとabdomenから構成されているので、フリーズ後の形状をパーツ毎にobj形式で書き出します
200905024.jpg

5.modoはこのように一つのファイルにまとめてmorphデータを保持できます
200905025.jpg

6.poser上でchestとabdomenのデータを取り込んでFBMを作成しました
200905026.jpg 200905027.jpg


「ちょっとそこに正座なさいっ」
200905028.jpg

くのいち服(4)

リトルバスターズを買ってきてハマっている。AirやClannadを出しているKEYの作品だ。
よって、くのいち服はたいして進んでいないのであった。
装備をつけて立つと強そうに見えないこともない。
200904251.jpg

くのいち服(3)

ようやくモデリングが終わりました。パーツが多いのでフィギュア化のことを考えるとため息が出ます。
まずはサラシと着物をフィギュア化しました。ポーズをつけて試したところ、着物には沢山JCMを入れないと駄目みたいです。
今回はJCMを入れた状態の全パーツを作って、その後に体型モーフ等を一気に作成する計画です。個別に体型モーフを作るより楽なはずと目論んでおります。
200904170.jpg 見習いくのいち「タイショー、てぇへんだっ!」
200904171.jpg
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2.Camisole for KURURU
3.StudentCap for Freak,M3
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9.[Patch] Air uniform for Kururu
10.Pickaxe (ツルハシ)
11.Air uniform for A3
12.Kunai(苦無)
13.BeerCase
14.RollerSkates for Hiro3
15.RollerSkates for Kururu
16.The Dike(堤防)
17.Clannad uniform for Kururu
18.TMHR01 (anime hair)
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34.Super Micro Bikini

■プロフィール
HN:
tentman
自己紹介:
・美少女CG描きが趣味です(へたれ)。Poserは人物の型取り専用でした
・モデラー難民歴が長いです。唯一、Hexagonだけはなんとか使えそうです→現在はmodo
・多少なりとも形が作れるようになり、Poserの面白さにハマってしまいました
・そういうわけで、ここは私tentmanが服作りに七転八倒する様をさらして遊ぶところです

tentmanは表現規制に断固反対します

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