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Poser七転八倒

DazStudio七転八倒

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フリーク下駄(4)

ようやく下駄を履いて歩く感じになった。めでたい。
200708151.jpg


ところが、またここで奇怪な現象が・・・
morphが動作しないのである。鼻緒の位置を調節するmorphを組み込んだはずが、びくりとも動かない。
ジョイント角度とかいじり回したせいでおかしくなったのか?--->ナマのフリークのボーンに入れ替えても動かなかった。
もしかしてcr2を作るときにShinより上をごっそり消したからそのせいか? --->ナマのフリークのボーンに入れ替えても動かなかった。
フリークのToeにmorphを組み込めない仕様なのか?--->フリーク本体の親指にタコを作るmorphを作ったら、ちゃんとタコが出来た。これも違う。
Toeで駄目なら、下駄全体をFootにしたらどうか?--->ちゃんと動作した。

不思議だが、Toeに組み込んだmorphは動かず、FootはOKだった。パーツをFootに組み替えることにしよう。

組み込んだmorphは2系統である。
Toeを激しく曲げると鼻緒が食い込むのを補正するmorph

200708152.jpg

高下駄morph
200708153.jpg

下駄は全然簡単ではなかった。ひとつのパートに曲がる部分と曲がらない部分が混在するので、サンダルよりやっかいである。恐るべし。

激しくマイナーなアイテムですが、レンダロFreestuffに上げておきます。明日の今頃には並んでいるかと思います。おそらく100も出ないんじゃあるまいか。


「ぬおおおっ フリークダッシュ!!!」
「ズボンくらいはけッ!暑苦しいッ!」

200708154.jpg

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フリーク下駄(3)

暑いのを我慢して鼻緒を作った。
200708141.jpg

これをUV展開して、Poserにインポートしてボーンを入れてとなるはずだったが、下駄の歯の部分が変に見えることに気が付いてしまった。拡大してみると・・・
何じゃこりゃぁぁぁ!!見事に面取りに失敗しているではないか。
200708142.jpg

もう、こんな風になってしまったものは、作り直したほうが早い。
きっと下駄なんか簡単そうだと考えた祟りに違いない。もう申しません、もう申しません。

半泣きで下駄本体を作り直した。面取りに気合を入れすぎて、何だか丸っこくなってしまいましたぞ。歯も高くなったし。まあ、これはデザインの変更ということで妥協しよう。

200708143.jpg

ようやくUV展開までいった。
下駄ってどんな切れ目を入れるのがいいんだろうと結構悩んだ。実はこういったパズル的要素は苦手なのであった。結局、上下に分割したけどなんか格好よくない。これではつなぎ目が目立つに違いないから、木目くっきり調テクスチャは避けたほうがよさそうだ。
200708144.jpg


フリーク下駄(2)

めちゃくちゃ暑い。皮も脱ぎたいくらいだ。
うちのPCのファンが筐体が振動するくらいの勢いで回るのにビビって、シャットダウンすること3度に及んだ。夏なんて嫌いだ。

さて、昨日は下駄のパートがToeのみなのに、フリークのToeを曲げると下駄も曲がる理由が分からなかった。cr2に何か連動する仕掛けでもあるのかと考えたのだが、TargetGeometoryを全部消しても変わらないところからすると、そうではなさそうだ。
球状影響範囲を見ても、下駄全体を覆っているし、調節しても曲がらないようにすることは出来なかった。
「屈伸」をoffにすれば曲がらなくなるのだが、根本解決になっていなさそうなので、いろいろ実験してみたところ、ジョイント角度のせいらしいことが分かった。

「屈伸」ONだと、このようにぐにゃりと曲がる。こんな下駄はありえない。

200708131.jpg

「屈伸」OFFで、曲がらないようにはなる。でも曲がる理由の解決になっていない。
200708132.jpg

「ジョイント角度」を調節したら、「屈伸」OFFでも曲がらなくなった。緑の線が「含む」、赤の線が「除く」だ。
何のことやら分からないが、緑の線の内側に下駄全体が入るようにしたところ、曲がらなくなった。この例では「Toeの範囲はこの緑の線の内側だよ」ということらしい。
鎧など、曲がって欲しくない形状にも応用できそうだ。
200708133.jpg


たかが下駄と思っていたが、あなどれない。
そう言えばまだ鼻緒を作ってなかった。でも暑いからまた今度にしよう。

フリーク下駄(1)

フリークの下駄を作り始めた。
何でこんな需要の見込めないものをと自分でも思うのだが、作りたくなってしまったものは仕方ない。
めちゃめちゃ簡単にいけそうだと甘く考えていたけど、そうでもなさそうだ。ちゃんと面取りをしないと安っぽく見えるし、Poser側のスムージング角度の問題もあるから、それなりのポリゴン数になりそうだ。
200708121.jpg


そうそう、フリークはゼロフィギュアに合わせて靴を作ってもフィットしないのですぞ。

インポート直後は問題ない。

200708122.jpg


でも、ボーンを入れると悲しいことに・・・。フリーク本体のボーンでも、ブランクのボーンでもこうなる。

200708123.jpg


以前この現象で悩んでいたところ、ravenさんに解決法を教えていただいた。フリークのcr2に角度のデータが入っているのが元凶らしい。だから、cr2内の「k 0 -13」のような記述箇所を「k 0 0」に書き換えてやる必要がある。
修正版ボーンを使えばフィットする。

200708124.jpg


下駄は曲がらないから、全体をFootにすればいいのかな。歩くときにかかと側の面が離れる動きをサポートするには、Toeを起点に回転させるmorphがいりそうだ。それとも、最初から全体をToeにすれば楽なのかな。
実験してみないと分からないですね^^

しかし、どんな使い方をすればいいのだろうか。フリーク用のモンスターズボンをDazでタダで配布しているから、破れ学帽と学ラン作って昭和の番長風とか。ううむ、それも需要がなさそうだ。

くるるキャミソール(4)

さて、あとはtextureを作って、いくつかmorphを組み込めば完成である。

色は最初のイメージで黒にしようと決めていた。何だかキャミソールというよりタンクトップに近い気がするが、気にしないことにしよう。

組み込んだmorphは3系統である。
・わきの下の変形補正morph

200708111.jpg
・すその形状補正morph
本当はすその一部がhipにかかっているのだが、変にねじれて欲しくないのであえてabdomenにしている。そのため、屈伸させるとこのように食い込んだりする。それを直してやるmorphだ。
200708112.jpg

・Breastlargeとflatのmorph
200708113.jpg


これにて一件落着である。めでたしめでたし。
こちらからDownloadできます。よければ使ってやってくださいませ。

ここはどこ、わたしはだれ?

200708114.jpg


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■プロフィール
HN:
tentman
自己紹介:
・美少女CG描きが趣味です(へたれ)。Poserは人物の型取り専用でした
・モデラー難民歴が長いです。唯一、Hexagonだけはなんとか使えそうです→現在はmodo
・多少なりとも形が作れるようになり、Poserの面白さにハマってしまいました
・そういうわけで、ここは私tentmanが服作りに七転八倒する様をさらして遊ぶところです

tentmanは表現規制に断固反対します

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