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Poser七転八倒

DazStudio七転八倒

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フリーク下駄(2)

めちゃくちゃ暑い。皮も脱ぎたいくらいだ。
うちのPCのファンが筐体が振動するくらいの勢いで回るのにビビって、シャットダウンすること3度に及んだ。夏なんて嫌いだ。

さて、昨日は下駄のパートがToeのみなのに、フリークのToeを曲げると下駄も曲がる理由が分からなかった。cr2に何か連動する仕掛けでもあるのかと考えたのだが、TargetGeometoryを全部消しても変わらないところからすると、そうではなさそうだ。
球状影響範囲を見ても、下駄全体を覆っているし、調節しても曲がらないようにすることは出来なかった。
「屈伸」をoffにすれば曲がらなくなるのだが、根本解決になっていなさそうなので、いろいろ実験してみたところ、ジョイント角度のせいらしいことが分かった。

「屈伸」ONだと、このようにぐにゃりと曲がる。こんな下駄はありえない。

200708131.jpg

「屈伸」OFFで、曲がらないようにはなる。でも曲がる理由の解決になっていない。
200708132.jpg

「ジョイント角度」を調節したら、「屈伸」OFFでも曲がらなくなった。緑の線が「含む」、赤の線が「除く」だ。
何のことやら分からないが、緑の線の内側に下駄全体が入るようにしたところ、曲がらなくなった。この例では「Toeの範囲はこの緑の線の内側だよ」ということらしい。
鎧など、曲がって欲しくない形状にも応用できそうだ。
200708133.jpg


たかが下駄と思っていたが、あなどれない。
そう言えばまだ鼻緒を作ってなかった。でも暑いからまた今度にしよう。

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■プロフィール
HN:
tentman
自己紹介:
・美少女CG描きが趣味です(へたれ)。Poserは人物の型取り専用でした
・モデラー難民歴が長いです。唯一、Hexagonだけはなんとか使えそうです→現在はmodo
・多少なりとも形が作れるようになり、Poserの面白さにハマってしまいました
・そういうわけで、ここは私tentmanが服作りに七転八倒する様をさらして遊ぶところです

tentmanは表現規制に断固反対します

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